Sáb. May 18th, 2024

Reino Unido y Estados Unidos, lideres del mercado de juegos de azar en línea

Sin duda alguna, la tecnología ha facilitado la vida del ser humano en muchos sentidos y, entre ellos, está la forma de divertirse y apostar. Los entusiastas de los juegos de azar ya no tienen que viajar al casino para jugar una partida de póquer o blackjack, pues solo basta con abrir su computadora y […]

Sin duda alguna, la tecnología ha facilitado la vida del ser humano en muchos sentidos y, entre ellos, está la forma de divertirse y apostar. Los entusiastas de los juegos de azar ya no tienen que viajar al casino para jugar una partida de póquer o blackjack, pues solo basta con abrir su computadora y empezar a apostar, señala el diario digital la República.

Hoy, estos casinos digitales se han convertido en una industria multimillonaria en algunos países y se estima que los ingresos brutos de los juegos en línea a nivel mundial alcanzaron los $102.000 millones en 2021, siendo el Reino Unido el líder de este segmento con US$12.480 millones, seguido por EE.UU., con US$11.000 millones.

Los datos de H2 Gambling Capital y lo citado por The Guardian también mostraron que en la lista de los países con los mercados de juego en línea regulados más grandes del mundo, el continente europeo tiene un lugar destacado, incluyendo países como Italia, Francia, Alemania, Suecia, España y Grecia en el top 10 de este importante grupo.

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Así, en el tercer puesto está Australia, con alrededor de US$6.550 millones y en el cuarto Italia, con cerca de US$4.510 millones. Mientras que cerrando el top cinco se encuentra Francia con US$3.830 millones.

En este segmento también hay una particular y es que, ningún país de Asia, América del Sur o África figura entre los 10 primeros. Eso es a pesar de que algunos países asiáticos tienen una mayor producción económica y métricas de PIB per cápita que algunos de los países europeos destacados.

Cabe recordar que la popularidad de los juegos de azar en línea alcanzó niveles de popularidad durante la pandemia de covid-19, ya que las personas se vieron obligadas a aislarse con solo tiempo e internet como compañía, al mismo tiempo que surgieron problemas de adicción y seguridad. Solo en Inglaterra se registraron cerca de 3.000 casos de robo, fraude y otros delitos relacionados con el juego entre 2019 y 2020.

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